Beschleunigung des Prozessors Beschleunigung des Prozessors - Seite 3
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  1. 10.12.2009, 20:01
    #41
    Kurze Frage ich hab das 1.43 rom und welches habt ihr ?

    zzt hab ich
    Leo Turbo
    L26 HD2LEOSP1


    ich sollte mal den 3d patch einspielen und dann teste ich nochmal

    \\Edit Stromverbrauch teste ich auch gleich mal
    1
     

  2. Ja, bitte mach das mit dem 3D Patch !

    Den wenn das wirklich an dem liegen sollte, kommt das gleich wieder runter!

    Hab übrigens das gleiche Rom wie Du !

    THX!
    0
     

  3. Zitat Zitat von confuse Beitrag anzeigen
    Kurze Frage ich hab das 1.43 rom und welches habt ihr ?

    zzt hab ich
    Leo Turbo
    L26 HD2LEOSP1


    ich sollte mal den 3d patch einspielen und dann teste ich nochmal

    \\Edit Stromverbrauch teste ich auch gleich mal
    Aso was macht den eigentlich der 3D Patch?

    Ich hatte nie einen drauf gespielt und ich habe ähnliche Werte wie andere User mit einem 3D-Patch.
    0
     

  4. Er soll angeblich die Werte um 500% steigern !

    Siehe: http://forum.xda-developers.com/showthread.php?t=592663
    0
     

  5. 10.12.2009, 20:37
    #45
    So Leute meine Testeauswertung, leider hab ich grad für den Stromverbrauch kein Nerv gehabt

    im Anhang seht ihr meine Grundlage..Programme wie gesagt sind Touch X Leo Turbo und Leo HD2LEOSP1, der rest ist nur customizing design kram

    Mit 3D Treiber, ohne FPU
    alpha texture (128x256 rgba)
    20037 kPixels/s
    torus (3k triangles) one light
    19947 kPixels/s
    color blending
    19956 kPixels/s
    sub texture (128x128 15x15)
    19947 kPixels/s

    ohne 3D Treiber, ohne FPU
    alpha texture (128x256 rgba)
    146634 kPixels/s
    torus (3k triangles) one light
    127326 kPixels/s
    color blending
    146072 kPixels/s
    sub texture (128x128 15x15)
    88067 kPixels/s

    ohne 3D Treiber, mit FPU
    alpha texture (128x256 rgba)
    165995 kPixels/s
    torus (3k triangles) one light
    98944 kPixels/s
    color blending
    120623 kPixels/s
    sub texture (128x128 15x15)
    123913 kPixels/s
    Miniaturansichten angehängter Grafiken Miniaturansichten angehängter Grafiken Beschleunigung des Prozessors-system.jpg  
    0
     

  6. Tja, bei mir tut er das nicht. Es ruckelt, egal welcher Modus.
    Darum habe ich den 3D Patch gleich wieder runter geschmissen !!
    Ich habe ein T-Mobile HD2 mit 1.48 ROM (per Goldcard).
    0
     

  7. Komisch?
    Wo sind die 500% von Areamobile.de ?
    Was passiert wenn beides läuft?
    0
     

  8. Wau !!!!

    Herzlichen Dank, Confuse !

    Werd mir das gleich mal zur Brust nehmen und den Treiber runterschmeissen. Dann schauen wir mal weiter.
    0
     

  9. 10.12.2009, 20:48
    #49
    Zitat Zitat von bauerjansen Beitrag anzeigen
    Komisch?
    Wo sind die 500% von Areamobile.de ?
    Was passiert wenn beides läuft?

    Sry hab ich vergessen zu erwähnen, die sind genauso bei ca 20.000 rumgetorkelt, deshalb hab ich das ganze glei weg gelassen..
    0
     

  10. Danke für Deine mühe
    Die Frage die sich jetzt stellt, warum bringt der 3D Patch nichts?
    Der wurde doch auch mit einem Benchmark getestet.
    Einige berichten ja erfolgreich vom 3D Patch, der ihre Rennspiele beschleunigt !!
    Komisch
    0
     

  11. Also, ich hab den 3D Driver runtergeschmissen und hab jetzt ungefähr die gleichen Werte wie alle anderen hier !

    Was der jetzt wirklich bringen soll, keine Ahnung !

    Das einzige was mir aufgefallen ist, ohne den 3D Driver ruckeln die Benchmark Bilder ab und zu ein wenig. Also sind nicht flüssig dargestellt!

    Mit den 3D Driver wurde der Benchmark komplett flüssig dargestellt, aber dafür waren die Werte fürn Hugo !

    Sehr seltsam, aber was solls.......
    0
     

  12. Ich persönlich halte nicht viel von Benchmarks, außer es sind Spiel interne !!
    Die aktive FPU lässt allerdings das ganze Handy schneller laufen. Ist mir als erstes in Manila beim Schieberegler und in Opera aufgefallen.
    0
     

  13. Zitat Zitat von forquato Beitrag anzeigen
    Also ich habe Werte (ohne FPU Enabler) wie Leute mit einem FPU-Enabler:


    ohne Fpu-enabler:

    alpha texture (128x256 rgba)
    122684 kPixels/s
    torus (3k triangles) one light
    128299 kPixels/s
    color blending
    174771 kPixels/s
    sub texture (128x128 15x15)
    147115 kPixels/s
    So nun habe ich das mit dem 3D driver patch von http://forum.xda-developers.com/showthread.php?t=592663 gemacht und siehe da:
    alle Werte niedriger!!!


    ABER: OpenGL test verläuft deutich flüssiger.



    ohne Fpu-enabler, mit 3dPatch (Antishutter disabled):
    alpha texture (128x256 rgba)
    38631 kPixels/s
    torus (3k triangles) one light
    23275 kPixels/s
    color blending
    39180 kPixels/s
    sub texture (128x128 15x15)
    24455 kPixels/s[/QUOTE]

    Obwohl die Werte niedriger sind, merke ich trotzdem einen Performance-Shub beim Benchmark.

    komisch.
    0
     

  14. Unregistriert Gast
    So neben bei: Wo kann man den Anti-Shutter Modus Ein/Aus- Schalten??
    0
     

  15. wüsste ich auch gerne
    0
     

  16. 10.12.2009, 23:03
    #56
    Zitat Zitat von Unregistriert Beitrag anzeigen
    So neben bei: Wo kann man den Anti-Shutter Modus Ein/Aus- Schalten??
    Auf Start und dann gibts da ne Datei die heißt "..switch..", ich glaub GLswitch"
    0
     

  17. 25.12.2009, 10:07
    #57
    aber sagt mir doch bitte wo ich die Datei downloaden kann ???
    0
     

  18. 25.12.2009, 10:30
    #58
    ich habe mich auf modaco angemeldet und die Datei bekommen ..

    Wie kann man das Ganze wieder löschen - unter Programme taucht es nicht auf ?
    0
     

  19. 26.12.2009, 13:10
    #59
    Wenn ich den Anti-Shutter mode disable dann ist das HTC langsammer?

    Wie denn das?
    Das wiederspricht jeglicher logik.

    *confused*
    0
     

  20. Was ist das beste fuer den Playstation EMU hat das mal jmd. gecheckt?
    FPU Enabler oder Grafiktreiber oder nicht oder beides ????
    0
     

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