Playstation Stammtisch Playstation Stammtisch - Seite 8
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  1. 29.08.2013, 01:15
    #141
    Vorwort: ich habe die Xbox Arcade 20GB und die Slim 250GB von Sony alle PS von 1 bis 3 PS3(fat 60GB und super slim)

    Die PSN Server sind verdammt langsam!
    Ich finde die von MS besser und schneller. Sony hat das auch gemerkt und will deshalb auf die kostenpflichtige Variante umsteigen.
    0
     

  2. Ja die Server von Sony sind rotz usw, aber denke das wird sich durch das kostenpflichrige online gaming schnell ändern ich habe das Geld für Gold deswegen gern gezahlt und sehe auch kein Problem für psn zu bezahlen (40€ im Jahr ist ja wohl kein beinbruch)

    Mit der kostenlosen PocketPC.ch App von meinem RM-821_eu_euro2_268 aus geschrieben.
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  3. 29.08.2013, 01:52
    #143
    Zitat Zitat von One Beitrag anzeigen
    Also Killzone für PSV ist der Wahnsinn! Einer PS+ und Bock mitzuspielen in den nächsten Tagen?


    Geschrieben mit der kostenlosen PocketPC.ch App.

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  4. Zitat Zitat von One Beitrag anzeigen
    Und du brauchst nen XBox Fanboy Gen um son Bullshit zu labern ^^ Wie mir das gesabbel über diverse Fanboy Gene auf den Sack geht


    Geschrieben mit der kostenlosen PocketPC.ch App.
    Das war ja auch nicht ganz ernst gemeint, das will ich hier nochmal klarstellen

    @PSN: Übrigens ist die PES 2014 Demo zwei vor Release bereits im Store erhältlich. Wer also probespielen will kann das seit gestern tun.
    0
     

  5. 29.08.2013, 08:16
    #145
    Bei mir läuft PSN ohne Probleme, Ladezeiten zum Teil mit 3 MB/s
    Pendelt meistens zwischen 2-3 MB/s

    Wenn meine Leitung natürlich die volle Speed von 50Mbit erreicht.
    0
     

  6. Hm.. Könnte auch Länderabhängig sein oder?


    Geschrieben mit der kostenlosen PocketPC.ch App.
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  7. Nicht schlecht

    http://www.computerbase.de/news/2013...chnik-von-amd/


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  8. Zitat Zitat von Predator Beitrag anzeigen
    Kannst heute?


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  9. Zitat Zitat von One Beitrag anzeigen
    Nicht schlecht

    http://www.computerbase.de/news/2013...chnik-von-amd/


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    Denke aber dass nur Exklusiv Titel davon profitieren, alle anderen Entwickler werden aus das schwächere Glied setzen.

    Gesendet von meinem GT-I9300
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  10. Zitat Zitat von Bosanac Beitrag anzeigen
    Denke aber dass nur Exklusiv Titel davon profitieren, alle anderen Entwickler werden aus das schwächere Glied setzen.

    Gesendet von meinem GT-I9300
    Jap das ist auch der Springende Punkt. Allerdings find ich das grade Geil... GoW, Uncharted, Gran Turismo... Wir kommen Yeah


    Geschrieben mit der kostenlosen PocketPC.ch App.
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  11. Ja ähm die one hat auch sowas nur unter nem anderen Namen
    Mit der kostenlosen PocketPC.ch App von meinem RM-821_eu_euro2_268 aus geschrieben.
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  12. 29.08.2013, 14:40
    #152
    Ich werde aufjeden die Xbox One hollen. :3 PS4 auch was mich auch reizt ist die Wii u aber solange die keinen Homebrew hat nicht.

    Sent from my HTC One X using PocketPC.ch mobile app
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  13. Zitat Zitat von L1ghT Beitrag anzeigen
    Ja ähm die one hat auch sowas nur unter nem anderen Namen
    Mit der kostenlosen PocketPC.ch App von meinem RM-821_eu_euro2_268 aus geschrieben.
    Oh und wie heißt es und warum wird es dann nicht erwähnt? ^^ Gerne auch mit Link ^^ Wenn der AMD Sprecher schon sagt, dass die PS4 die Technik hat und die XB1 nicht, obwohl beide Chips von AMD drin haben, warum verpackt er den Satz dann nicht anders? ^^

    Gerne auch mit Link und Quelle, mir ist grad nichts dazu bekannt


    Geschrieben mit der kostenlosen PocketPC.ch App.
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  14. Ms hat ne custom lösung, natürlich sagt der amd Sprecher dass ms die Technologie nicht hat, haben sie ja auch nich ? lies doch bitte mal was ich geschrieben hab. Und die Quelle, da bin ich zu faul sorry, ist keine 3 Tage alt (es wurden den die Spezifikationen der one bekannt gegeben, mit bildchen usw)

    Edit: Nur um dem Fanboystempel vorzubeugen: Ps4 hat trz mehr Leistung und das bessere Speicherkonzept. Wollte nur die neuen Fakten beisteuern
    Mit der kostenlosen PocketPC.ch App von meinem RM-821_eu_euro2_268 aus geschrieben.
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  15. Ahso also hat MS eigentlich was anderes xD Darum gings auch im Prinzip oder nicht? ^^


    Geschrieben mit der kostenlosen PocketPC.ch App.
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  16. ja ne andere lösung, aber das ist doch wumpe wenn die aufs gleiche abziehlt oder ?
    Glaube die konnten diese amd technologie aufgrund des Speicherkonzepts nicht nutzen deswegen mussten sie es anders machen (dafür hab ich jetzt aber keine Quelle, ist nur Spekulatius )
    Der größte Vorteil ist und bleibt aber die Gpu, frag mich warum die meisten sich wegen dem ram die Köpfe einschlagen ^^
    Mit der kostenlosen PocketPC.ch App von meinem RM-821_eu_euro2_268 aus geschrieben.
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  17. Naja nicht ganz die GPU macht den Großteil aus, aber wenn du mit VRAM als normalen RAM nutzt kannst du extrem kranke Bandbreiten erzeugen und zudem deutlich mehr "schaufeln" ^^ Somit lassen sich hrößere Gebiete realisieren, größere Texturen etc. Irgend einer hat mal gesagt (weiß grad nicht welcher Entwickler) "man könne die gesamte Welt unseres Spiels im PS4 RAM lagern ohne Nachladezyklen zu produzieren weil die Bandbreite so abnorm hoch ist" Wer das allerdings nochmal sagte und welches Spiel das war weiß ich grad auch nicht mehr, müsst ich mal nen Kollegen bei IGN fragen.

    Fakt ist, dass der VRAM in der PS4, welcher ja als normaler RAM genutzt wird bis zu 10 Mal effektiver. Wenn die Entwickler bei Exklusivtiteln irgendwann raus haben wie sie den Speicher effektiv nutzen können, dann ist der Vorsprung an Leistung nicht mehr nur bei den von Experten analysierten 50% sondern deutlich höher.

    Das wird sich jetzt zwar noch nicht bemerkbar machen, aber in der Zukunft, wenn die weitere Zugkraft durch den deutlich stärkeren RAM nach und nach mehr ausgenutzt wird. Denke das wird man vor allem später bei Exklusivtiteln spüren ^^


    Geschrieben mit der kostenlosen PocketPC.ch App.
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  18. Dafür sind die Latenzen höher
    Denke die one wird das so halbwegs kompensieren können durch den esram.
    Diesmal werden halt die Multis auf der Ps besser aussehen als auf der Xbox, exklusives sahen ja schon immer besser aus ^^
    Aber es kommt ja auf mehr als die Hardware an, das gute ist sie sind sich ähnlich dann bleiben uns hoffentlich schlechte Ports erspart
    Wobei ich überrascht bin dass die One Titel bis jetzt die grafisch schicksten Titel sind ^^
    Mit der kostenlosen PocketPC.ch App von meinem RM-821_eu_euro2_268 aus geschrieben.
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  19. Die One wird das nicht kompensieren können. Die maximale Bandbreite der One liegt bei knapp 70 GB/s. Wenn der 32 MB sRAM als Cache fungiert (was er zweifelsohne tut) sind vielleicht maximal effektiv 100 GB/s möglich. Dann ist Schluss. Die PS4 hat Effektiv über 170 GB/s und kann zudem Teile des RAMs dynamisch als Cache nutzen ohne zusätzlichen Speicher zu verbauen. Der Unterschied wird bei Ausreitzung abnorm hoch. Pro GB steigt also die Normalleistung um einige GB an gegnüber DDR3 Speicher. Selbst wenn die XBox One 32 MB Cachen kann, wird das nicht einmal Ansatzweise reichen. Und ein Cache ersetzt keinen Zwischenspeicher für Hauptaufgaben der maximal nur etwas über 60 GB/s verarbeiten kann. Wir haben bei IGN schon öfters darüber diskutiert, mit Entwicklern gesprochen und versucht die Werte theoretisch miteinander zu vergleichen, allerdings hat Anandtech.com einen sehr lesenswerten Artikel dazu verfasst, wie sich die Leistungsunterschiede auswirken.

    Sollten Spiele vollen Zugriff auf die VRAM Techniken der PS4 haben und diese ausreitzen ist der Leistungsvorteil immens. Du könntest ganz Skyrim im PS4 RAM Lagern und hättest an keinem Ort in der Welt noch Ladezeiten ^^ Nicht gebrauchte Gebiete werden einfach nachgeladen ohne das der Benutzer das merkt, da der RAM so schnell schaufeln kann wie kein vergleichbarer, nicht benutzte Gebiete fallen raus und der Rest lädt verzögerungsfrei rein. . Und das in Unmengen Nur mal als grobes Beispiel. Der Cache in der XBox One kann nicht mal eben nen ganzes Gebiet auslagern ^^

    Zitat Zitat von anandtech
    Differences in the memory subsytems also gives us some insight into each approach to the next-gen consoles. Microsoft opted for embedded SRAM + DDR3, while Sony went for a very fast GDDR5 memory interface. Sony’s approach (especially when combined with a beefier GPU) is exactly what you’d build if you wanted to give game developers the fastest hardware.
    Und das aber auch nur wenn der sRAM als Cache fungiert. Wenn er das nicht tut, wirds noch etwas komplizierter und es könnte noch Leistung verloren gehen, aber das ist wohl eher spekulativ.

    Eindeutiger wirds aber kaum noch ^^ Und da sind die 50% mehr Shaderleistung noch nicht drin ^^ Die Konsolen sind etwas weiter auseinander als man denkt, jedenfalls wenn es um optimierte Spiele geht. Die Entwickler werden bei Multiplattform eh das schwächste Glied nehmen und umbauen. Da wird man nicht so viel von spüren. Interessant wird es aber dann eher bei Exklusivtitel, welche durchaus davon gebrauch machen können ^^


    Geschrieben mit der kostenlosen PocketPC.ch App.
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  20. 30.08.2013, 00:42
    #160
    Spielt ihr noch oder entwickelt ihr schon?
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