Ergebnis 61 bis 70 von 70
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- 27.10.2011, 12:51
- #61
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- 28.10.2011, 10:40
- #62
auch bei mir läuft s problemlos. die steuerung ist aber meiner meinung nach viel zu direkt. 1 mm verrutschen und die kapsel zischt schon nach links und rechts. eine einstellung der sensitivität wäre nett. das hat mich immer gehindert das spiel zu kaufen, da die steuerung meiner meinung nach der minuspunkt ist. bei mehr gehirnjogging auf dem nintendo DS wird gezeigt, wie man dr.mario mit touchscreen spielen kann
dort ist die steuerung weit weniger hektisch! wäre super wenn ihr irgendwie die steuerung verbessern könntet! Dann kauf ich es mir auch gerne
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- 28.10.2011, 10:55
- #63
Hallo Erazor 84, das Game ist ja nun GRATIS (mit Werbung) der Trick mit der Steuerung ist dass man die Pille über den Screen "Schubst"und den Finger nicht dauerhaft auf den Screen verweilen lässt. Wir kommen damit sehr gut zurech, ABER du bist nicht der einzige mit der Kritik kommt.
Von daher werden wir mal schauen ob wir eine alternative Steuerung einbauen zb eine die stärker ins unsichtbare Raster einrasten lässt. Wenn du ein WP7 Game hast welches deiner Meinung nach besser gelöst ist (sollte schondas selbe Genre sein, tetris oder so) dann her damit. Ich schaus mir gerne an
Gruß,
Jean
PS:
Hier spiele ich es mit dem "Schubser-Stil"
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- 28.10.2011, 16:57
- #64
hey danke. ich weiß das es jetzt ein kostenlose version gibt, aber gute spiele kaufe ich gerne, trotz gratis version
das spiel ist ja grundsätzlich super, nur macht mir eben die steuerung probleme. selbst wenn der finger nicht am display bleibt, kaum will ich die pille runter "rasen" lassen, verschiebt sie sich nach links oder rechts
zwecks eines steuerungs-beispiels .... z.B Tetris von EA. ja das game ist ne miese portierung von java, aber die steuerung ist "besser".
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- 28.10.2011, 22:56
- #65
Hey. Klar wollen wir etwas verbessern wenn es etwas zu kritisieren gibt
Ich schau mir das mal an und habe schon mit dem Programmierer gesprochen. Da lässt sich sicher etwas machen.
Im nächsten Projekt beziehen wir ein paar Betatester mit ein, jetzt wo das so komfortabel geht.
Gruß,
Jean
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Bin hier zuhause
- 29.10.2011, 13:19
- #66
Ich finde die Steuerung OK auf dem Omnia7. Habs damit in die Top Ten geschafft. Nr. 6 glaube ich. Aber in dieser Region wirds dann hart.
Wie schafft man 52T Punkte?
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- 29.10.2011, 16:39
- #67
so schwer ist das nun nicht mehr. dank resume. gehst du kaputt in dem game kannst du jetzt mit dem resume button an dem level weiterspielen wo du kaputt gegangen bist.
du musst nicht mehr von ganz von vorne anfangendeshalb wundere ich mich warum mich noch keine eingeholt hat
O
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- 14.01.2012, 11:30
- #68
Hallo Baktinet Freunde, ein frohes Neues Jahr!
Wir werden heute weiter an Baktinet arbeiten und wollen den Kritikern eine alternative Steuerung bauen. EInige beschwerten sich (zu Recht) dass die bisherige Steuerung zu sensibel ist.
Habt ihr eine App die wir uns anschauen könnten aus dem selben Genre (Tetri, o.Ä.) bei der die Steuerung besser gelöst ist?
Über eure >Tipps würde ich mich freuen.
Gruß,
Jean
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Gehöre zum Inventar
- 14.01.2012, 16:37
- #69
Gutes Neues ebenfalls!
Schau dir mal Aqua Blocks an, ist ein Tetris Klon. Ich selbst hab es nie gespielt, aber einige User fanden das Spiel wohl recht gut. Vielleicht hilft dir das weiter.
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- 15.01.2012, 00:01
- #70
So wir haben nun eine 2. Steuerung drin. die erste ist smooth and 1337 (das ist sozusagen die originale) und die 2. ist präzise und rasterig, so wie bei tetris unc co. Das macht das spielen wesentliche einfacher mit der einbusse dass die pillen sich nun im raster bewegen
ich sag bescheid wenn microsoft es freigegeben hat.
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