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Fühle mich heimisch
- 16.06.2011, 01:56
- #1
Bitte wie kann es sein das ich soviel Akku beim Spielen ( Drag Racing oder game dev Story ) verliere eine 30 Prozent schon viel gerade da die spiele auch nicht grafisch intensiv sind. Bitte Hilfe
Jeschrieben via TapatalkbY Sg2
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Fühle mich heimisch
- 16.06.2011, 08:02
- #2
Spiel mal "Medieval Castle Defense", des saugt auch richtig am Akku, ne es verschlingt den Akku.
Liegt an der Programmierung würd ich sagen. Evtl. kommt bestimmt noch hinzu das die Dualcores neu sind
und die meiste Software damit net klar kommt oder die Software in einem Core läuft und der 2te Core aber
auch mit hochtaktet. Weiss nicht ob beim SGSII die Kerne unabhängig voneinander Takten können und ob sie
das dann auch machen.
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Fühle mich heimisch
- 16.06.2011, 08:21
- #3
Sprich gibt keine Möglichkeit das zu fixen?
Jeschrieben via TapatalkbY Sg2
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Bin hier zuhause
- 16.06.2011, 08:40
- #4
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Fühle mich heimisch
- 16.06.2011, 08:48
- #5
Das natürlich mehr als hilfreich, mir ist auch bewusst das nen dual core seine leistung hat und dementsprechend verbrauch hat, nur gerade bei spielen die keinen dual core benötigen wäre es ja evtl hilfreich nur mit 1 kern zu arbeiten, oder aber andere möglichkeiten akku zu sparen .. aber danke für deine wertvolle aussage xD
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Fühle mich heimisch
- 16.06.2011, 08:49
- #6
Blos gibt es momentan so wenige Dual-Core Handys am Markt, dass die Apps zu 99% dafür nicht ausgelegt sind, weshalb momentan beide Kerne auf ziemlich hohen Touren laufen, obwohl es nicht benötigt wird, da einer schon mehr als genug Power hätte. Daran ändern kann man momentan nichts.
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- 16.06.2011, 08:50
- #7
Momentan und vor allem so pauschal ist das nicht lösbar.
Geh auf die Entwickler der entsprechenden Spiele zu und erzähl ihnen die Probleme. Das ist der einzige Weg, wie du das überhaupt angehen kannst. Es liegt am Spiel bzw an der App, also kann nur der Entwickler etwas verändern und du nur wie o.g. Indirekt etwas darn ändern.
Sollte es generell diese Probleme mit dem Akku geben, kannst du nach einer Ursache suchen. Solange du aber gewisse Apps und gerade Spiele für den Verbrauch verantwortlich machen kannst, gibt es nur den weg.
Sent from my GT-I9100 using Tapatalk
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- 16.06.2011, 08:56
- #8
Witzig.
Die CPU gibt voll Gas und verbraucht dementsprechend viel Energie.
Dimm dein Display runter, schalte BT, WiFi, UTMS aus und schon sparst du Energie.
Bei mir verbrauchen Spiele auch sehr viel Energie, generell kann ich sagen 3 Min. = 1%.
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Bin neu hier
- 16.06.2011, 09:55
- #9
Bei Spielen wird halt die ganze Hardware gefordert CPU, GPU, Soundausgabe! und das Display is auch überall schün bunt, da is nix mit Akku sparen...
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- 16.06.2011, 10:03
- #10
Das mit der Duakl Core Sache, wäre ja echt doof.
Wenn ich es richtig verstehe, taktet bei einigen Spielen die CPU doppelt auf 100%, obwohl es locker 1 Kern schaffen würde?
Da hilft doch nur Set CPU, aber ... das ist ja auch nicht im Sinne des Erfinders.
Was ist mit der neuen Kompatibilitätsprüfung/Hinweis im Android Marketplace?
Das müsste doch eigentlich sagen, was geht und was nicht.
Diese Fragmentierung von Android und der Hardware, könnte echt zum Problem werden.
Steve Jobs wird's freuen.
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Gehöre zum Inventar
- 16.06.2011, 10:42
- #11
Wenn ich das richtig sehe, dann sind das ca 35-40% in fast eineinhalb Stunden Dauerzocken - also dauerhaft Display an, CPU und GPU auf voller Leistung. Wo ist da das Problem??? Gibt wahrscheinlich kaum ein Handy, das da länger durchhält, oder?
Grüße
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Bin neu hier
- 16.06.2011, 10:49
- #12
Denke ich nicht, der Fall ist eher dass das Spiel eben einen Core nutzt, dieser dann eben hochtaktet und vergesst nicht ein Kern hat 1,2GHz und nicht wie bei anderen Smartphones 800MHz - 1GHz. Mehr vorhandene Leistung bedeutet auch mehr Stromverbrauch. (hängt natürlich auch vom Fertigungsprozess ab aber kann man jetzt mal so pauschal sagen).
Dazu kommt dass der zweite Kern ja nicht abschaltet sondern weiterhin auf nem niedrigen Takt aktiv bleibt und trotzdem Akkuleistung zieht, der arbeitet halt im Hintergrund Prozesse ab.
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- 16.06.2011, 17:12
- #13
Also das nen Grafisch intensives Spiel wie Dungeon Hunter oder ähnliches was wirklich viel animieren muss auch leistung frist ist mir natürlich bewusst. Dennoch finde ich ist es übertrieben das ein spiel wie Game Dev Story oder Grand Prix Story oder auch Super Dynamite Fishing genau den selben verbrauch haben obwohl halt wesentlich weniger aufwand haben müsste.
Mir is auch bewusst das die spiele noch net wirklich fürs sg2 ausgelegt sind und daher evtl auch soviel verbrauchen obwohl sie es nicht müssten habe halt lediglich gedacht das hier nen schlauer kopf dafür schon ne lösung hat.
Werde es nun so versuchen das wenn ich Spiele mein CPU Max einfach auf 500 Pro kern runter Takte , mal sehen ob das dann erfolg bringt
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