Pocket Programming Language
Für alle, die gerne in die Softwareentwicklung für Windows Mobile Pro einsteigen möchten, ist die
Pocket Programming Language sicherlich eine überlegung wert. Seit langem schon gibt es in unserer
Entwickler-Ecke den Beitrag
Was brauche ich zum Entwickeln von Software?, der nun um die genannte Review grösser wird. PPL ist eine recht leistungsfähige, proprietäre Entwicklungsumgebung die, dank PocketOutlook-, RS232-, Bluetooth- und WLAN-Schnittstellen- und Bibliotheken nicht nur für Spielentwickler interessant sein dürfte. Mehr dazu gibt es in unserer
Review.
AW: Pocket Programming Language
Wird denn damit nativer Code oder so ne art ByteCode oder Intermediate Language compiliert?
AW: Pocket Programming Language
Also das, was das Programm im ersten Schritt produziert ist PPL, eine Art Inermediate Language, die durch die runtime interpretiert wird. Die Build-EXE-Funktion der Pro Version jedoch erzeugt nativen code.
AW: Pocket Programming Language
der native Code tönt doch sehr positiv, aber ist PPL den etwa gleich schnell wie die .net Intermediate Language?
AW: Pocket Programming Language
Ich habe noch keine vergleichbaren Applikationen geschrieben, aber sieht bisher durchaus gleich schnell aus.