Lumia Test bei Süddeutsche Lumia Test bei Süddeutsche
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  1. 14.11.2011, 16:17
    #1
    Unglaublich: Schade, dass man bei der Süddeutschen kein Feedback oder Kommentar schreiben kann. So einen schlechten Test habe ich lange nicht mehr gelesen:

    http://newsticker.sueddeutsche.de/list/id/1231978

    "Selbst um eine kostenlose App wie Twitter herunterzuladen, muss man sich mit einem Windows-Live-Konto von Microsoft anmelden. Leben muss man auch damit, dass die meisten Apps in eine Endlos-Liste auf der zweiten Bildschirmseite verbannt werden. Die Preise für Apps in Microsofts Marketplace sind zum Teil deutlich höher als in der iPhone- oder Android-Welt."
    0
     

  2. Wie lächerlich -_-
    Mit der kostenlosen PocketPC.ch App von meinem 7 Trophy aus geschrieben.
    0
     

  3. 14.11.2011, 17:14
    #3
    "Selbst um eine kostenlose App wie Twitter herunterzuladen, muss man sich mit einem Windows-Live-Konto von Microsoft anmelden"

    Was bei iOS oder Android natürlich nicht der Fall ist... -.-"

    Manche Leute sollten lieber Möbelpolitur statt Smartphones testen!
    0
     

  4. Zitat Zitat von koflor Beitrag anzeigen
    Die Preise für Apps in Microsofts Marketplace sind zum Teil deutlich höher als in der iPhone- oder Android-Welt."
    Das entspricht aber leider den Tatsachen !
    0
     

  5. Zitat Zitat von Tiberiumdude Beitrag anzeigen
    Das entspricht aber leider den Tatsachen !
    Preis für ein WP7 Gerät + apps
    Preis für ein verglb. Android Gerät + apps
    Preis für ein iPhone + apps

    Ist zwar generell richtig, aber das sollte man da nicht außer acht lassen. Und so viele kostenpflichtige apps bracht man mmn nicht.,..
    0
     

  6. Naja, da rechnet man sich das ganze aber schon schön.
    Die AppStores sollte man von den Preisen doch unabhängig vom Gerät sehen. Gerade bei Android gibt es ja da auch wirklich günstige Geräte. Und man muss ja schon die "normalen" Verkaufspreise zugrunde legen. So eine Abverkaufsaktion wie vor ein paar Monaten wird es wohl nicht mehr geben.

    Ich bin wirklich ein Fan von WP7 - aber die Preise im Marketplace sind definitiv zu hoch gemessen an den Mitbewerbern.
    1
     

  7. 14.11.2011, 19:09
    #7
    Zitat Zitat von Tiberiumdude Beitrag anzeigen
    Naja, da rechnet man sich das ganze aber schon schön.
    Die AppStores sollte man von den Preisen doch unabhängig vom Gerät sehen. Gerade bei Android gibt es ja da auch wirklich günstige Geräte. Und man muss ja schon die "normalen" Verkaufspreise zugrunde legen. So eine Abverkaufsaktion wie vor ein paar Monaten wird es wohl nicht mehr geben.

    Ich bin wirklich ein Fan von WP7 - aber die Preise im Marketplace sind definitiv zu hoch gemessen an den Mitbewerbern.
    Beispiele ?
    0
     

  8. 14.11.2011, 19:18
    #8
    Angry Birds? Gravity Guy? Fruit Ninja?
    0
     

  9. 14.11.2011, 19:28
    #9
    Zitat Zitat von xarorphone7 Beitrag anzeigen
    Angry Birds? Gravity Guy? Fruit Ninja?
    ja... nennen sie die Preise bitte..
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  10. ...Und nochmal...wenn ich ein Stückware an 100 000 Menschen verkaufe, wird der Preis natürlich automatisch sinken...
    Ganz unterschiedlich als wenn ich die selbe Ware an 1000 menschen verkaufen muss...
    Also schuld ist hier nicht das System_Windows oder Microsoft sondern den Markt...

    Werde mich trotzdem freuen , wenn sie eine Vergleichstabelle hinzufügen
    0
     

  11. - Angry Birds -> iOS: 0,79 € WP7: 2,99 €
    - Fruit Ninja -> iOS: 0,79 € WP7: 2,99 €
    - Gravity Guy -> iOS: 0,79 € WP7: 2,99 €
    - Die Sims 3 -> iOS: 3,99 € WP7: 6,49 €

    Die Liste ist wirklich beliebig fortsetzbar.

    Ein Smartphone System lebt auch vom jeweiligen AppStore. Und wenn die Anwendungen dort dermassen teurer sind, wird es schwierig mit den grossen Abverkäufen.
    Ich steige z.B. nicht ganz auf WP7 um, weil mir die Anwendungen zu teuer sind, und ich diese lieber für iOS und das 4S kaufe

    Und das argument das die verkaufte Hardware Stückzahl entscheidet stimmt nicht. Apple hat seinerzeit den AppStore mit vielen günstigen, und Gratis Apps gestartet.
    MS fährt hier die falsche Schiene !
    0
     

  12. Und das argument das die verkaufte Hardware Stückzahl entscheidet stimmt nicht

    Doch es stimmt...mehrere Käufer= niedrige Preise...

    Sonst verdienen die Entwickler nicht...Und wenn der Plattform unattraktiver ist, gibt s auch keine Apps.

    Also die Reihe nach...Wichtiger im Moment ist die Entwicklungsbasis...Später mit der Vergrößerung der Marketplace, werden die Apps günstiger...
    0
     

  13. ich hab meinen vergleich auch grad fertig bekommen:
    Zitat Zitat von kritope1 Beitrag anzeigen
    ...Und nochmal...wenn ich ein Stückware an 100 000 Menschen verkaufe, wird der Preis natürlich automatisch sinken...
    Ganz unterschiedlich als wenn ich die selbe Ware an 1000 menschen verkaufen muss...
    Also schuld ist hier nicht das System_Windows oder Microsoft sondern den Markt...

    Werde mich trotzdem freuen , wenn sie eine Vergleichstabelle hinzufügen
    Okey hier kommt der vergleich:
    Angry Birds: wp7: 2,99€, A: kostenlos, iP: 0.79€
    ninjump: wp7: nv, A: kostenlos, iP: kostenlos
    Gravity guy: wp7: 2.99€, A: nv, iP: 0.79€
    Fruit Ninja: wp7: 2.99€, A: 0.89€ - 2.14€, iP: 0.79€
    Burn the rope: wp7: 2.99€, A: kostenlos - 2.17€, iP: 0.79€
    PvZ: wp7: 4.99€, A: nv, iP: 2.39€
    Doodle jump: wp7:2.99€, A: 0.69€, iP: 0.79€
    Cut the rope: wp7: nv, A: 0.68€, iP: 0.79€

    Also ich finde diesen vergleich ziemlich eindeutig, weil ich gerade beliebte apps gewählt habe und nicht geguckt habe, wo die preisunterschiede am größten sind. Die niedrigen preise bei android würde ich teilweise sogar auf die mangelnde Qualität und die ganzen ruckler schieben. Aber wieso ist der unterschied zwischen der iPhone Version und der Windows phone Version so groß?
    0
     

  14. 14.11.2011, 20:14
    #14
    Für Android akzeptiere ich das Argument, aber nicht für iOS. Laut Geizhals kostet das iPhone 4S über 200€ mehr als Lumia 800 und Titan als aktuelle WP Flagschiffe. Dafür kann ich schon einiges an Apps kaufen. Und selbst am unteren Rand der Preisskala hab ich noch 200€ für ein Optimus 7 gegen fast 340€ für ein iPhone 3GS. Selbst dafür bekommt man noch einiges an Apps, ganz abgesehen davon, dass man dann bei Apple ein zwei Jahre altes Modell bekommt.
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  15. Man sollte aber auch bedenken das sich viele Ihre Geräte subventioniert mit Vertrag holen. Und da sind die Unterschiede dann nicht mehr so gross.
    0
     

  16. 14.11.2011, 22:11
    #16
    Naja, saemtliche Beispiele sind doch Xbox Live apps. Insofern vergleicht man schonmal Aepfel mit Birnen. Wie dem auch sei sind nicht Xbox Live Titel zum Vergleich sinnvoller.

    ps. Angry Birds Android ist mit Werbung im Spiel.
    0
     

  17. 14.11.2011, 22:26
    #17
    Die Unterschiede liegen trotzdem noch bei über 100€ bei der Telekom. Und im Complete L bekommt man zum Lumia sogar noch nen 50€ App Gutschein dazu. Also ich habe in dem halben Jahr das ich mein Mozart jetzt habe sicher noch nicht annähernd 100€ für Apps ausgegeben.

    Mir fällt auch auf, dass hier immer nur von Spielen die Rede ist, nutzt ihr alle euere Handys als mobile Spielekonsole?
    0
     

  18. Nein. Aber viele Apps die ich auf meinem iPhone nutze, gibt es für WP7 halt nicht. So nutze ich auf dem iPhone z.B. iOutbank als Banking App oder z.B. auch Skype.
    Aber ich zocke mit meinen Smartphones auch sehr gern.
    Bei WP7 ist es halt dann mit XBox Live verknüpft - bei iOS nennt sich das dann halt Game Center. Im Prinzip sind die Funktionen aber gleich.
    0
     

  19. WP7 ist für mich schon zu großen Teilen eine Spielkonsole, hab massig Spiele gekauft und viele kleine nützliche Helfer hab ich mir auch gegönnt.

    Tapaswyped mit meinem I9100.
    0
     

  20. O MAN O MAN Leute,

    wie viel Geld wird für ein PS3-Spiel ausgegeben oder PC- Spiel, und dann regt man sich werden 3 Euro oder halt 6 Euro auf.
    Die ganzen Raucher unter euch, wie viel wurde da schon an Geld weggeschmissen????
    Kriegt euch wieder ein bitte.
    Ja und der Test ist wirklich ein Witz, habe denen eine Mail geschickt und bin auf eine Antwort gespannt
    0
     

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