Richtig gute Spiele Richtig gute Spiele
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  1. 14.12.2009, 16:14
    #1
    Hallo Zusammen,

    der HD2 ist ja nun ein echt cooles Teil. Aber welche Spiele kennt ihr, die den HD2 technisch ausreizen/ausnutzen (grafik, sensoren, touchscreen...) und süchtig machen?
    Ich denk da an Spiele wie Doodle-Jump auf dem iPhone etc...

    Danke für Eure Tipps...
    0
     

  2. Kennst Du "Scoops" auf dem iPhone? Das programmiere ich gerade nach, inkl. G-Sensor-Unterstützung. Habe momentan aber leider wenig Zeit, sonst wäre es schon fertig.

    Ansonsten gibt es hier schon ein paar Threads wo teilweise echt gute Spiele vorgestellt wurden.
    1
     

  3. Das würde mich auch mal interessieren. Der Sammelthread 3D-Spiele is nämlich ziemlich mau. Ich fände einen Sammelthread allgemein für Spiele gut. Nicht nur einen für 3D Spiele. Jeder soll einfach mal ein paar Spiele posten die er kennt. Es ist sicher dann am Ende für jeden etwas dabei. Ich finde z.B Tony Hawks Pro Skater 2 cool
    http://www.aspyr.com/product/info/61
    0
     

  4. Leider sieht es mit Spielen für Windows Mobile noch recht mau aus, ich denke und hoffe aber, dass sich dies mit dem HD2 ändert.

    Gibt schon etliche Threads zum Thema "Spiele" bei uns bitte nutze doch in Zukunft die Suchfunktion. Vielen Dank!

    MfG Moritz
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  5. was ist denn mit diesen Java-Browser-Games ala TowerDefence?
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  6. 15.12.2009, 05:43
    #6
    Zitat Zitat von CoqRouge Beitrag anzeigen
    was ist denn mit diesen Java-Browser-Games ala TowerDefence?
    Ist ein GEILES Spiel, man sollte aber FBUenabler einschalten oder patchen dann wir es flüssiger. Aber auch bei easy ist es verdammt schwer zu spielen
    Kosten tut es glaube ich 14,95 $.
    LG
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  7. 15.12.2009, 06:53
    #7
    Zitat Zitat von meu Beitrag anzeigen
    Ich finde z.B Tony Hawks Pro Skater 2 cool
    http://www.aspyr.com/product/info/61
    Das würde mich ja auch reizen - aber meines Wissens ist das ein Tasten-Spiel?! Und davon haben wir ja nicht allzuviele...
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  8. Das Spieleangebot wird sich mit dem HD2 für WM auch nicht änder. Dafür ist WM6.5 noch auf zu vielen schmächtigen Devices vorhadnden und Spiele für nur ein Device zu proggen ist jedenfalls gegen die Natur von WM6.5.

    Denke aber, dass sich erste Änderungen mit WM7 zeigen werden, denn hier wird sich einiges tun. Grad WM7 wird wohl eh vorrangig auf stärkeren Geräten installierr werden, ähnlich dem HD2. Bedenkt aber auch das der Preis steigen würde.

    Spiele die den HD2 jetzt komplett ausreizen würden wären auch hart an der Grenze von Vollpreispielen, da die Programmierung grafikintensiver Spiele auch einen gewissen Aufwand mit sich bringt...

    Was mir aber persönlich Momentan sehr gefallrn würde wäre ein Port von Quake vom Samsung i8910. Das läuft da nämlich sehr gut drauf und sieht auch ganz ansehnlich aus Auch das Starcraft Projekt liegt derzeit leider auf Eis. Das wärs auch noch gewesen
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  9. Unregistriert Gast
    Leider muss ich studieren, sonst hätt ich mich schon längst mit ner Softwarefirma selbstständig gemacht..und genau diese Nische ausgenutzt.
    An alle Java -Programmierer, hockt euch hin und programmiert was das Zeug hält...wer zuerst kommt malt zuerst.
    Leider sind zuviele Unternehmer nicht im Stande den Braten rechtzeitig zu riechen...
    0
     

  10. Der HD2 ist ein Gerät von vielen im Windows Mobile Markt. Ich kann mit kaum vorstellen, das ein kommerzieller Softwarehersteller speziell für den HD2 ein wirkliches aufwendiges Spiel auf den Markt bringt.
    Da werden eher einfachere Knobbelspiele wie z.B. die 100ste Version von Sudoku auf den Markt geworfen.

    Der Markt für wirkliche aufwendige Spiele ist viel zu klein. Selbst für alle WM-Geräte ist der Markt nicht groß genug und die Programmierung aufwendig, insbesondere wenn spezielle Anpaßungen für manches Gerät vorgenommen werden müssen.
    Jeder Geräte-Hersteller kocht da sein eigenes Süppchen, ist aber ein anderes Thema.
    Dazu kommt noch, das es keine wirklich gute und Spiele-gerechte Entwicklungsumgebung für die Windows Mobile Plattform gibt.
    .NET ist zu lahm, MFC ist tot und die native API Programmierung ist sehr umständlich.

    Ein Spiel sollte dann auf allen (einigermaßen aktuellen) Geräten lauffähig sein um sich einigermaßen zu rechnen.

    Natürlich sind auch die Raubkopien ein Thema. So manche Firma gab offen zu, dass sie nicht mehr für Windows Mobile (der Markt ist klein genug) produzieren, da die Spiele viel zu schnell gecrackt werden und der Verkauf/Verdienst bei aufwendigeren Spielen selten in der Relation zu den Kosten steht.

    Dazu kommen noch die Hürden von M$ für eine Lizenzierung eines Programmes was zusätzliche Kosten und Aufwand mit sich bringt.

    Preise wie bei AppStore (Apple) werden so nie erreicht. Beim AppStore machen es die Stückzahlen,
    der Vertriebsweg und das Gerät. Programme für das iPhone zu erstellen ist einfacher, weil zum Einen die Hardware sehr gut dokumentiert ist und zum Anderen es sich immer um die gleiche Hardware handelt. Es müssen keine spezielle Anpaßungen wie z.b. für die verschiedenen Bildschirmauflösungen QVGA (240x320, 240x240, 320x320), WQVGA (400x240), VGA (640x480), WVGA (800x480) usw. unter Windows Mobile vorgenommen werden.

    An dieser Tatsache wird auch WM7 nicht viel ändern.

    Was bleibt, sind die Hobby-Programmierer die mit viel Enthusiasmus versuchen, selbst ein Spiel auf die Beine zustellen.
    0
     

  11. 15.12.2009, 09:51
    #11
    Also wenn du wirklich gute Spiele haben willst, schau dir mal ScummVM an. Da kannst du Day of the Tentacly, Monky Island, The DIG, Indiana Jones etc. mit spielen. Absolut geniale Spiele, die dich wochenlang beschäftigen.

    Das reizt den HD2 zwar technisch nicht aus, aber das ist ja auch nicht die Definition eines richtig guten Spiels, oder?
    Auf Grund des großen Displays sollte das ganze auch ohne Stylus gut spielbar sein....
    0
     

  12. 15.12.2009, 09:59
    #12
    habt ihr mal experiment13 getestet? finde ich absolut gelungen, macht spass und läuft wirklich gut.
    Miniaturansichten angehängter Grafiken Miniaturansichten angehängter Grafiken Richtig gute Spiele-screen02.jpg  
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
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  13. wenn man auf emulatoren setzt, hat man wirklich ne große Auswahl...richtig cool wärs aber schon mit extra auf alle Bedienungsinstrumente ausgeleten Spielen.
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  14. Zitat Zitat von Scarlet Beitrag anzeigen
    wenn man auf emulatoren setzt, hat man wirklich ne große Auswahl...richtig cool wärs aber schon mit extra auf alle Bedienungsinstrumente ausgeleten Spielen.
    Sicherlich gibt es gute Spiele für die verschiedenen Emulatoren oder Spiele Interpreter.

    Ich hatte mal eine Liste davon gemacht. Die Liste ist aber nicht mehr aktuell und wird von mir vorerst nicht gepflegt.
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  15. http://www.ppc-welt.info/community/s...d.php?t=147796

    hier gibts auch schon ein thread dafür
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  16. Zitat Zitat von sir-ay Beitrag anzeigen
    Ist ein GEILES Spiel, man sollte aber FBUenabler einschalten oder patchen dann wir es flüssiger. Aber auch bei easy ist es verdammt schwer zu spielen
    Kosten tut es glaube ich 14,95 $.
    LG
    gibt es da keine Freeware?
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  17. Ich habe nen StarCraft Port für WM probiert...der geht echt ab. Ist über Netzwerk sogar Multiplayer fähig. einfach mal googlen.
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  18. 30.12.2009, 15:04
    #18
    Habt ihr schon mal NFS: Shift auf iPhone/iPod Touch gespielt? Das wär mein Traum für WM. Es gibt Innenansicht und die Grafik ist echt gut! Frage mich wie geil das wäre auf dem riesen Display.

    Und ich weiß, dass es auch NFS: Shift für WM gibt (US Market Place), aber das kommt nicht mal annähernd an das von iPhone/iPod Touch ran.
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  19. 30.12.2009, 16:00
    #19
    Zitat Zitat von darkcaipi Beitrag anzeigen
    habt ihr mal experiment13 getestet? finde ich absolut gelungen, macht spass und läuft wirklich gut.
    Man kann da in den Einstellungen ja auch den Bewegungssensor aktivieren.
    Leider lässt sich bei mir damit aber nichts steuern?
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  20. 30.12.2009, 17:00
    #20
    Nein der Bewegungssensor geht nicht mit dem HD2 sondern nur mit dem Xperia von dem das Spiel runtergezogen wurde.

    Ein großes Problem dürfte meiner Meinung bei guten Spielen vom Marketplace sein, dass diese entsprechend groß wären, sich immer auf dem Gerätspeicher installieren und dieser dann beim HD2 bei zwei Spielen voll wäre (Ich kann es nicht oft genug sagen: Sowohl der Gerätespeicher beim HD2 als auch die Tatsache, dass man Marketplace-Programme nur auf diesem installieren kann ist echt ein harter FAIL !!!).

    Schaut euch einfach mal die grafisch aufwendigen Spiele auf dem IPhone an. Kleinere Auflösung als beim HD2 und trotzdem teilweise im zwei- bis dreistelligen Megabyte-Bereich...

    So wird das jedenfalls nix !
    0
     

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