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- 06.03.2010, 20:12
- #21
So hier nun das erwartete Video! Leider nicht die beste Qualität, aber dennoch sehr interessant!
Aber keine Angst. Normales Zoomen geht einwandfrei per Multitouch!
MfG Moritz
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kocht ROMs
- 06.03.2010, 21:20
- #22
Danke vielmals für das Video Moritz!
Aber das sieht ja gar nicht gut aus :S
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- 06.03.2010, 21:50
- #23
Was ich selbst überhaupt nicht leiden könnte, wäre beispielsweise die situation, dass ich spiele fürs desire besorge und diese wegen dem multitouch nicht richtig funktionieren...
Glaubt ihr werden sich die android-spieleentwickler dann eher von multitouch-technik distanzieren? oder gibt es schon zu viele andere multitouch-android-handys?
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Ehrenmitglied
- 07.03.2010, 10:15
- #24
Also mal aus Erfahrung:
Das was man da bei der App so zu sehen bekommt, sprich die Linien machen sich selbstständig, hab ich bis anhin noch nie bemerkt auf meinem Nexus One, erst als ich mir diese Apps geladen habe.
Ich meine wann braucht man jemals zwei Finger auf dem Bildschirm ausser um zu Zoomen? Und das Zoomen, also zwei Finger fahren diagonal nach aussen, das funktioniert ja problemlos. Hab jetzt selbst mal die Apps getestet, und alles was irgendwie normal im Alltag verwendung findet funktioniert.
Okey, bei Spielen wo man zum Beispiel beide Finger unten Links und unten Rechts zur Steuerung platzieren muss, da kommt es ja nicht sooo drauf an ob jetzt zuvor der Sensor noch registriert das der Finger angeblich noch in der Mitte des Bildschirms war, er merkt am schluss ja dann auch das die Finger unten Links und unten Rechts ist.
Von dem her ist es ja nicht weiter schlimm, das Ergebnis dieses Tests wird meiner Ansicht nach überbewertet, ich hatte schon vieles getestet mit meinem Nexus One, und noch nie (!) Probleme gehabt. Auch nicht durch irgendwelche Fehlinterpretationen der Sensoren beim Spielen.
Also, ganz ruhig, das Desire wird das schon meistern
Grüsse
DremoX
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Fühle mich heimisch
- 07.03.2010, 11:00
- #25
Interessant wäre, wenn jemand berichten könnte, wie zb Toonwarz auf dem Nexus One läuft. Das ist ein Shooter indem man mit zwei Fingern in den Ecken steuert. Merkt man da was von diesen Problemen?
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Ehrenmitglied
- 07.03.2010, 11:06
- #26
Also ein paar kleine Probleme gibt's da schon. Ich meine das Gewehr und co. verzieht sich teilweise ein bisschen. Fördert nicht unbedingt den Spielfluss.
Aber im grossen ganzen kann man damit leben. Ich meine Laufen und Schiessen gleichzeitig in dem Game ist eh fast unmöglich so leicht wie die Steuerung reagiert
PS.: Das Game ist cool, nur zu empfehlen
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- 07.03.2010, 11:14
- #27
Ja genau, bei den standardfunktionen mach ich mir eh keine sorgen, aber halt bei spielen. aber wenn man beispielsweise diesen shooter (oder zB GBA emulatoren) per multitouch problemlos bedienen kann, dann ist eh alles in ordnung.
denn wer braucht schon ein multitouch paint?
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Unregistriert Gast
Wir könnten das Problem doch mal HTC mailen oder nicht?
Mal sehen wie die reagieren und antworten?
Immerhin haben wir ja als Volage noch das Milestone,wo alles Prima läuft
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- 07.03.2010, 11:45
- #29
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Ehrenmitglied
- 07.03.2010, 11:57
- #30
Die werden das nicht zurückrufen. Es funktioniert ja, und es sind nicht irgendwie mängel die man im Alltag merkt. Echt nur wenn man irgendwelche speziellen Games spielt.
Die werden dir auf die Mail etwa so antworten:
"Guten Tag, wir haben ihr Problem zur Kentniss genommen"...
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Fühle mich heimisch
- 07.03.2010, 12:05
- #31
Weiß jemand ob beim x10 das gleiche display verbaut ist?
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Unregistriert Gast
Hallo,
Bei dem X10 ist nicht der gleiche Display verbaut wie bei dem HTC Desire, nur genaueres weiß ich dazu auch nicht.
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Bin neu hier
- 07.03.2010, 13:23
- #33
Schaut für mich sehr komisch aus und mir erschließt sich auch nicht wie der Fehler durch die Hardware kommen soll. Besteht evtl. die entfernte Möglichkeit dass diese App nicht auf Android 2.1 angepasst/optimiert ist?Sorry wenns ne dumme Frage ist...
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- 07.03.2010, 13:44
- #34
Also beim Hero mit 1.5 ist es noch schlimmer
MfG Moritz
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Fühle mich heimisch
- 07.03.2010, 13:52
- #35
Ich bin mir im Moment nicht mal sicher ob das mit dem Multitouch Problem in dieser Paint Anwendung tatsächlich auf die Hardware zurück zu führen ist. Ist die Anwendung tatsächlich für Multitouch ausgelegt? Kann ja sein, dass die Multitouch Unterstützung einfach schrottig implementiert ist, oder eben gar nicht. Ich persönlich bin wirklich der Meinung, dass das Problem seitens der Software liegt, da es offenbar ein Problem mit der Fingererfassung ist, wenn die Finger beim "Streichen" sich horizontal oder vertikal kreuzen. Und wie ich schon erwähnt habe, kann das ein findiger Programmierer mit Sicherheit überlisten wenn es ein Hardware Problem ist.
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- 07.03.2010, 14:57
- #36
Das glaube ich nicht - beim Motorola Milestone funktioniert das doch perfekt
Und wie gesagt, wenn man "komisch" Pinch-to-Zoom macht, dann hat's diese Fehler auch beim Nexus One, liegt also nicht nur an Multitouch Paint.
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Fühle mich heimisch
- 07.03.2010, 15:04
- #37
Vielleicht sind die Touchscreentreiber anders?
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- 07.03.2010, 15:08
- #38
Habe gerade einen Thread erstellt:
Falsche Verbreitung von Multitouch Problemen @PocketPC
Gruss
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- 07.03.2010, 15:10
- #39
Gibt es schon ein statement von HTC dazu? Was die Ursache ist? Hardware, Software, oder einfach ein buggy app?
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- 07.03.2010, 15:12
- #40
Da brauchts kein Statement.
Weiss ja nicht, ob du schon ein Nexus One hast, aber du wirst merken, dass Multi-Touch überall problemlos funktioniert..
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