Ergebnis 41 bis 51 von 51
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- 13.04.2011, 13:52
- #41
Nur erkennt Quadrant nur bis ARM7 Prozessoren
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- 14.04.2011, 07:46
- #42
Hier nochmals mit Smartbench im Vergleich zum HTC Sensation
http://andro-net.ch/samsung-galaxy-s...t-sie-alle/388
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Gehöre zum Inventar
- 14.04.2011, 08:08
- #43
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Fühle mich heimisch
- 25.04.2011, 19:02
- #44
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Gehöre zum Inventar
- 03.05.2011, 15:12
- #45
Galaxy S II vs. LG Optimus 2X
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- 03.05.2011, 17:10
- #46
beim ladebalken des Quadrant benchmarks sieht man ziemlich gut wie unterschiedlich die Farben dargestellt werden, beim lgos nur ein "mintgrün" dagegen beim sgs2 sattes "giftgrün"!
Hochlebe super-amoled+
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- 03.05.2011, 17:14
- #47
ha, genau den gleichen Gedanken hatte ich vorhin auch
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Gehöre zum Inventar
- 05.05.2011, 09:32
- #48
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Gehöre zum Inventar
- 05.05.2011, 11:40
- #49
Was will man auch mit mehr als 60FPS wenn man das mal mit dem PC vergleicht da sagt alles was über 22-25FPS liegt ist für das Auge eh nicht mehr wahrnehmbar.
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- 05.05.2011, 12:17
- #50
Das gilt bei Filmen, bei PC-Games gelten - je nach Genre - so ab 50 FPS als durchweg flüssig. Hängt auch von der persönlichen Wahrnehmung ab, aber 22 - 25 FPS gelten gemeinhin als "laggy" bzw. nur bedingt spielbar.
PC-Spiele haben jedoch oftmals eine aktivierbare Framebegrenzung drin, diese heisst "vsync" und begrenzt die Frames auf gleichmässige 60 FPS. Das ist vorallem dann wichtig, wenn man eine Grafikkarte hat, welche beim Spiel deutlich mehr FPS erreichen kann und der Monitor nicht mehr mitkommt. Normale LCDs haben ebenfalls eine Framebegrenzung auf 50 - 60 FPS (heisst dort Hz).
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Mich gibt's schon länger
- 13.05.2011, 07:25
- #51
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