Wp8 Spiele auf Ios/Android Höhe? Wp8 Spiele auf Ios/Android Höhe?
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  1. Wie der Titel schon sagt stell' ich mir zur Zeit die Frage ob sich mit Windowsphone 8 im Games-Bereich ein großer Wandel von Statten geht oder es so wie mit wp7 wird und die großen Developer ausbleiben?
    Meine Hoffnung liegt darin, dass wp8 ja auch C++ und DirectX unterstützung mit sich bringt was das Entwickeln von großen 3d-Spielen ja stark erleichtern müsste.

    Weil für mich ist mein Smartphone neben meinem Pc die einzigste Konsole und wenn ich mit jetzt dann ein neues zulege, will ich auch gute Spiele haben. Das ist eben entscheidend ob ich mir ein Iphone oder eben ein Lumia zulegen werde.

    Schreibt doch mal was ihr darüber denkt .
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  2. Die Frage kann hier wohl niemand direkt beantworten. Dennoch sage ich dazu ja, es wird sich einiges tun. Windows Phone ist ein gutes System und es haben viele Entwickler zugesagt, das sie in zukunft für Windows Phone Software entwickeln.

    Gruss!
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  3. 28.09.2012, 03:01
    #3
    Bleibt nur zu hoffen. Die Erwartungen waren ja unter WP7 schon recht hoch, zwecks der XBL Anbindung. Das Ergebnis eher ernüchternd. Aber ich denke, es kann ja nur besser werden. Vor allem auch, da WP8 schon im Vorfeld besser aufgezogen und vermarktet wird.

    Gesendet von meinem Galaxy Nexus mit Tapatalk 2
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  4. 28.09.2012, 09:09
    #4
    Konkret sagen kann das wie bereits erwähnt noch keiner, evtl. kann ich hier aber aus Entwicklersicht noch ein paar interessante Infos einbringen:

    - C++ - Support bringt zwei Vorteile, einerseits: Performance, das ist bei Spielen in Managed Sprachen (C#, Java) gerne mal ein Problem und andererseits einfachere Portierbarkeit der Spielelogik. Das Grafik-API ist mit DirectX jetzt rein prinzipiell dieselbe wie unter Windows 8 was hier die Portierung vereinfacht - die anderen Platformen (iOS, Android) nutzen hier jedoch mit OpenGL eine andere. Je nachdem wie sauber die Schnittstellen abstrahiert sind in einem Spiel kann das evtl. ein Problem darstellen.

    - Engine-Support: es haben schon ein paar Hersteller häufig genutzter Spiele-Engines angekündigt, dass ihre Engine für Windows Phone 8 verfügbar sein wird. Großer Vorteil dabei ist, dass Spiele die auf diesen Engines aufbauen dann in Zukunft deutlich leichter portiert werden können.

    - Wegfall von XNA: XNA wird in WP8 nur auf dem Stand unterstützt, den WP7 bietet. D.h. man kann kein Spiel machen, dass neue Funktionalitäten von WP8 nutzt und gleichzeitig das XNA-Framework für die Grafikausgabe verwenden. Darüber regen sich doch einige Indie-Entwickler, die bisher unter WP7 aktiv waren auf.

    Zusammengefasst: die Ausgangsbasis für gute Games ist durchaus gegeben. XBox-Live könnte auch durchaus weiterhin für die großen der Branche interessant sein. Eine Sache darf man aber nicht vergessen: Apple verbaut deutlich stärkere Grafik-Einheiten im iPhone als die gesamte Konkurrenz (und auch der Adreno 225 in den Qualcomm S4 Plus Chips der neuen WP8-Geräte ist hier dem iPhone 5 deutlich unterlegen). Einzig der neue Adreno 320 der im S4 Pro zum Einsatz kommen wird kann hier halbwegs mithalten - da ist bis heute aber genau ein einziges Gerät mit Android angekündigt. Insofern hat Android hier in etwa dieselben Schwierigkeiten wie Windows Phone (gerüchteweise soll ja HTC auch noch ein Gerät in der Pipeline haben, dass WP8 und den S4 Pro nutzt - kommt aber nicht zum Launch).
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