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entwickelt Apps
- 17.03.2014, 06:56
- #1
Hallo,
ich möchte euch gerne mein Spiel vorstellen, welches seit heute für Windows Phone verfügbar ist: Jelly Jump
Link zum Marketplace: http://www.windowsphone.com/s?appid=...9-779185b13938
Der Spieler steuert "Jelly" und versucht durch gut platzierte Sprünge alle Candies im Level einzusammeln - es gibt Tutorial Levels, wo das Spielprinzip erklärt wird.
Das Spiel ist kostenlos - gebt mir eine Rückmeldung, wenn es euch gefällt und auch wenn nicht.
lg
Hannes
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Fühle mich heimisch
- 17.03.2014, 08:25
- #2
Hm, in Deutschland leider (noch?) nicht verfügbar.
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entwickelt Apps
- 17.03.2014, 09:13
- #3
Ja, leider in DE derzeit nicht verfügbar und ich weiß auch nicht wie/wann es das sein wird.
Ist echt ärgerliche und natürlich würde ich es gerne auch im DE-Marketplace bereitstellen.
Das Problem ist: Wenn man im WP Store ein Spiel zur Zertifizierung schickt, benötigt man eine Alterseinstufung.
Wenn man keine solche angibt, wird das Spiel nicht zertifiziert. (Details: http://msdn.microsoft.com/en-us/libr...=vs.105).aspx)
Für Europa benötigt man ein PEGI Rating - dieses kann man online innerhalb von 3 Minuten selbst erstellen und dieses gilt für ganz Europa AUSSER für Deutschland. Für USA benötigt man ein ESRB Rating - dieses kann man ebenfalls schnell + einfach online selbst erstellen.
Für DE (nur für DE) benötigt man ein USK Rating - dieses kann man NICHT online erstellen - man kann ein Formular ausfüllen auf der USK Seite und lt. Info auf der Seite dauert es dann ca. 2 Wochen, bis dieses bestätigt wird. Ich hatte auch eine EMail zur USK geschickt - Antwort war, das .pdf Formualar auszufüllen und zu schicken.
Der Aufwand steht in keinem Vergleich zu den PEGI und ESRB ratings - ist mir völlig unverständlich, warum das für USK so aufwändig ist, gerade für Spiele Apps.
Für Games im Windows Store sind solche Ratings optional.
Für Games im Google Play Store ist das Ganze völlig egal - man benötigt überhaupt kein Rating.
Nur für ein Windows Phone Spiel für DE benötigt man das USK Rating und dieses zu bekommen ist wie geschrieben sehr aufwändig für "Hobby Entwickler".
Das Thema hat natürlich nicht mit meinem Spiel zu tun sondern betrifft alle Hobby-Spiele Entwickler, welche ihr Spiel für DE bereistellen möchten.
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