Angry Birds und Skype inkompatibel mit Nokias Lumia 610 Angry Birds und Skype inkompatibel mit Nokias Lumia 610
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  1. Schöner Artikel bei Handelsblatt.com


    Populäre Anwendungen funktionieren nicht mit Microsofts neuer Windows-Phone-Plattform für Einsteiger. Nokias Lumia 610 ist einer der ersten Vertreter mit reduziertem Innenleben zur Senkung des Verkaufspreises. Das Lumia 610 kostet nur 260 Euro, hat dafür aber nur 256 MByte Arbeitsspeicher.

    Das ist zu wenig, um eine Anwendung von Microsoft selbst zu installieren. Skype wurde für die Windows-Phone-Plattform vor wenigen Wochen fertiggestellt, ist aber mit neuen Windows-Phone-Smartphones mit nur 256 MByte Arbeitsspeicher inkompatibel. Windowsphoneapps.es hat es zudem nicht geschafft, Angry Birds und das Fußballspiel PES2012 auf dem Nokia Lumia 610 zu installieren. Damit fallen einige bekannte Titel einfach weg. Es mag nur ein kleiner Anteil der Apps sein, die nicht funktionieren, aber Skype und Angry Birds sind fast jedem Smartphone-Nutzer ein Begriff. Da das Lumia 610 erst seit wenigen Tagen verkauft wird, ist mit weiteren bekannten inkompatiblen Apps zu rechnen.

    Apps dürfen nicht nicht mehr als 90 MByte Arbeitsspeicher der auf 256 MByte reduzierten Gesamtkapazität verwenden und müssen damit mit der Hardware grundsätzlich etwas schonender umgehen. Andernfalls lässt sich eine Anwendung nicht auf solchen Geräten starten oder vernünftig nutzen. Zuvor waren 512 MByte das Minimum für Windows-Phone-Geräte. Auf solchen lassen sich Skype und Angry Birds installieren.
    Smartphones

    Skype ist für Nokia ein besonders unangenehmer Fall, denn alte Symbian-Geräte sind mit Skype kompatibel, während ein neues Lumia mit der Anwendung nichts anfangen kann.

    Für Entwickler, die sich auf dieser Plattform engagieren, ist das zunächst keine gute Nachricht, schließlich müssen sie nun stärker auf Gerätekompatibilität achten, bei einer ohnehin kaum verbreiteten Plattform. Microsoft erhofft sich durch den Schritt aber, Windows Phone durch niedrigere Preise attraktiver zu machen. 60 Prozent größer soll der Markt dadurch werden.

    Der Marktanteil von Microsoft lag im 1. Quartal 2012 laut Gartner allerdings bei nur 1,9 Prozent. Die erhoffte 60-Prozent-Steigerung dieses Marktanteils wird vielen Entwicklern nicht genügen.
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  2. 30.05.2012, 09:18
    #2
    Es werden einige Apps nicht funktionieren:

    •Skype
    •Tango (Videotelefonie App)
    •Sid Meiers Pirates
    •Pro Evolution Soccer 2012
    •NFS Hot Pursuit
    •Let’s Golf 2
    •Angry Birds (angeblich wird an einer Lumia 610 Lösung gearbeitet)
    •Plant vs Zombies
    •Deer Hunter 3D
    •Assassin’s Creed
    •Monopoly
    •The Sims 3
    •Rocket Riot
    •Navigon
    •Infinite Flight (läuft nicht richtig)

    Quelle: pocketinfo
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  3. 30.05.2012, 12:30
    #3
    D.h. ich kann diese apps auf meinem Nokia610 im Marketplace gar nicht sehen?!

    Was passiert wenn ich diese app im Web-Marketplace kaufe? Dann kann ich sie ja nicht auf dem 610 nutzen aber gekauft habe ich sie trotzdem?!?
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  4. 30.05.2012, 14:54
    #4
    Am Telefon werden sie angezeigt - jedoch kommt beim Versuch sie zu installieren die Meldung, dass dafür ein Gerät mit mehr Speicher benötigt wird. Wie das beim Web-Marketplace ist, ist allerdings tatsächlich eine gute Frage. Evtl. schreibt MS das ja mit im Hintergrund welche Geräte verbunden sind und bringt die Meldung auch wenn an dem Account nur Tango-Geräte hängen.

    Hast du jedoch ein Gerät mit 512 MB RAM registriert wird er das schätz ich mal einfach kaufen lassen - nutzbar ist es halt dann nur auf dem Gerät, das 512 MB RAM hat.

    Edit: Scheinbar wird das jetzt im Web-Marketplace angezeigt wenn eine Anwendung auf Tango-Geräten nicht läuft, siehe: http://www.wpcentral.com/marketplace...-compatibility
    Geändert von StevieBallz (30.05.2012 um 20:09 Uhr)
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  5. 24.07.2012, 20:47
    #5
    Also das Assassin’s Creed nicht läuft finde ich ein bisschen komisch. Die Version ist die genau gleiche (von der Grafik her) wie im App-Store, sollte also nicht höhere Anforderungen haben.
    Die im App-Store läuft aber sogar auf meinem iPod Touch 1G mit 128MB RAM und 412 MHz Prozessor flüssig (auch wenn die Ladezeiten halt etwas länger sind).
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