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User100133 Gast
Ist wahrscheinlich das gleiche wie GPU Rendering erzwingen.
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Gehöre zum Inventar
- 14.10.2012, 16:55
- #22
Richtig, nur für die UI, wenn ich richtig informiert bin.
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blackn01s3 Gast
Also kann man einen haken setzen?
Wäre der Vorteilhaft?
ıllıllı ... ѕenт ғroм нell wιтн мy ѕgѕιιι (gт - ι9300) ... ıllıllı
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Gehöre zum Inventar
- 14.10.2012, 18:26
- #24
Den hacken kannst du setzen. Ich hätte ihn bis gerade nicht gesetzt.
Einen Unterschied merke ich nicht, aber wenn der hacken gesetzt ist, ist es "richtiger". Die CPU sollte generell von grafischen Berechnungen fern gehalten werden.
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blackn01s3 Gast
Dieser setzt sich aber nach jedem reboot zurück...
ıllıllı ... ѕenт ғroм нell wιтн мy ѕgѕιιι (gт - ι9300) ... ıllıllı
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Gehöre zum Inventar
- 17.10.2012, 08:03
- #26
Ein bisschen was zu dem Haken mit dem "GPU rendering erzwingen". Bis Android 2.3 (wenn ich mich recht erinnere) war es so, dass Apps eben kein GPU-Rendering hatten. Mit 3.0 wurde das auf den Tablets eingeführt. Mit 4.0 ist es auch auf den Smartphones verfügbar geworden. Einzelne Dinge wie Übergänge zwischen Fenstern wurden schon früher und auch ohne die Einstellung in der GPU berechnet.
Mit Android 4.0 ist es jetzt so, dass Apps die gegen das neue API entwickelt werden automatisch das GPU rendering aktiv haben. Mit dem Haken erzwingt man das auch für alte Apps - jedoch gibt es da scheinbar manche, die mit GPU rendering (da nicht damit getestet) halt nicht mehr richtig funktionieren. Man kann den Haken dort also reinmachen, muss aber damit rechnen, dass einem Apps begegnen können die mit der Einstellung Probleme machen (falsch gerendert werden).
Ob es unterm Strich wirklich was bringt das zu aktivieren muss man wohl selbst austesten.
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Mich gibt's schon länger
- 23.10.2012, 07:11
- #27
seit dem update 4.1.1 ist eine weitere Option vorhanden :
Hadware Überlagerungen deaktivieren : hacken ja oder nein ?
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