Games > Leveleditor nötig? Games > Leveleditor nötig?
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  1. Hallo,

    ich plane ein Spiel, in dem ein ca 10x10 Bildschirme großes Level dargestellt werden soll.

    Die Levelgrafik im Vordergrund ist einfarbig, dahinter gibt es dann eine ca 4x4 Bildschirme große Parallax Grafik.

    Ich würde die Vordergrundgrafik einfach als png machen wollen, wenn das geht, um zu vermeiden dass man extra einen Leveleditor basteln muss.

    Ich glaube irgendwo aufgeschnappt zu haben dass es eine maximale Texturgröße gibt.

    Hat da jemand Erfahrungen?


    Gruß,

    JEan
    0
     

  2. 24.09.2011, 16:21
    #2
    Beim googeln bin ich auf diesen Post gestossen: http://blogs.msdn.com/b/shawnhar/arc...-vs-hidef.aspx

    Da ist eine maximale Texturgröße von 2048 x 2048 angegeben (scheinbar für alle XNA-Platformen). Aber rein prinzipiell könntest du das PNG ja auch im Anschluss an die Erstellung von einem Tool in "Tiles" von 480x800 aufteilen lassen und dann am Telefon halt einfach die nebeneinander darstellen, oder?

    Also im Endeffekt machst du dann einfach dein PNG, klickst nachher bei nem Tool auf konvertieren und das zerlegt es in die Einzelteile und schreibt vllt. in einem XML-File wie die der Reihe nach nebeneinandergehören. Das Ergebnis bindest in das XNA-Projekt ein und fertig.

    Ist jetzt halt mal so meine naive Ansicht - hab mich mit XNA bisher nur theoretisch auseinandergesetzt.
    0
     

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