Windows-Mobile-Webcast Teil 2: Sensoren Windows-Mobile-Webcast Teil 2: Sensoren
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  1. Zitat Zitat von Frank Prengl
    Teil 2 der sechsteiligen Webcastserie “Windows Mobile für Profis” ist jetzt verfügbar, und diesmal haben sich unsere Experten Peter, Patrick und Simon mit dem inoffiziellen SDK für die Sensoren (Beschleunigung, Helligkeit, Stift, Touchpad) in den neuen HTC-Geräten beschäftigt und zeigen, wie man diese in C++ und .NET anprogrammiert, um sie für neue Eingabemöglichkeiten zu nutzen.

    Link: http://blogs.msdn.com/frankpr/archiv...-sensoren.aspx
    Dürfte für einige sicher noch spannend sein... ein paar Kollegen und ich sind gerade daran einen Lego NXT Roboter über Bluetooth mit dem HTC Touch Pro zu steuern und dabei natürlich G-Sensor zur Steuerung zu verwenden
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  2. 25.04.2009, 14:04
    #2
    Ich fand den zweiten Webcast - zumindest für den Einstieg - ganz gut, leider fehlte in einigen Details der Tiefgang. Aber nichts was man nicht auch durch andere Quellen hinbekommt .

    Dann habe ich für mein Spielprojektchen eine eigene Klasse gebaut, welche universell einsetzbar sein sollte.
    Selbige geht um einiges über das hinaus, was im Webcast besprochen wurde. Auch sollte Verwendbarkeit im Windows Mobile Emulator möglich sein, um das Verhalten der App bei bestimmten Sensorwerten beurteilen und auch debuggen zu können.
    Der Sensor wird also simuliert...

    Also war insgesamt sehr hilfreich und ist in jeden Fall empfehlenswert.
    Alle 6 Teile sind auch mitnerweile downloadbar.

    Hier mal der Link zu meiner Klasse: http://www.pocketpc.ch/programmieren...pockethal.html
    Die Kasse kann in allen Projekttypen verwendet werden, nicht nur PF/PHAL.

    Der Link zu den Webcasts war ja seinerzeit ein Tipp von Dir, danke dafür noch mal an dieser Stelle.

    Grüßle CF
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  3. Cool merci dir! Ich glaub ich werd dann deine Implementierung auch mal noch näher testen
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  4. 26.04.2009, 12:04
    #4
    Hey wäre cool wen Du Fehler oder sonst was Verbesserungswürdiges findest, nur raus damit.
    Fragen oder Hinweise sind natürlich auch willkommen.

    Habe eben noch Version 1.3 hochgeladen, kleines Bugfix...
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