[How To] Android SDK einrichten und erstes "Hello World" [How To] Android SDK einrichten und erstes "Hello World" - Seite 3
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  1. Hallo Ecki
    habe bei anderen Anleitungen gelesen und gesehen das man das die SDK Manager.exe datei ausführen muss bevor man im eclipse weiter machen kann. Aber wenn ich das anklicke geht wie gesagt nur kurz ein Fenster auf und weiter passiert nichts. Im eclipse habe ich das Verzeichniss dann angegeben und "apply" gedrückt, aber da erscheint nur eine Fehlermeldung. Bei der 1.6 Version von SDK funzt es komischer weise. Was mach ich falsch?
    0
     

  2. 23.11.2010, 13:12
    #42
    Ja entschuldige da, hatte ich dich falsch verstanden. Hiermit öffnet sich der "Android SDK und AVD Manager". Mit diesem musst die verschiedenen Packages (entsprechenden den verschiedenen Android Versionen) runterladen und installieren. Ich dachte dass hast du bereits gemacht. Du musst etwas Geduld haben. Es dauert ein paar Sekunden bevor sich das DOS Fenster schließt und der eigentliche AVD Manager kommt. Kommt auch nach ner Minute immer noch nichts bei dir?
    0
     

  3. 23.11.2010, 16:47
    #43
    Ein anderer Weg ist die Entwicklungsumgebung von Motorola: motodev.
    Die installiert alles nötige und hat ein schöner Workspace mit integriertem Emulator.

    sent from my moto defy with taptalk
    0
     

  4. Hallo Ecki
    Also bei mir war es so das sich nichts tat, habe noch etwas rum gebastelt und auf einmal ging es. Kann es nicht genau sagen woran es lag, denke aber das ich bei den Variablen einen fehler gemacht habe. Danke für die Hilfe, werde die Diskusion hier weiter verfolgen und auch meine ersten Erfahrungen mitteilen.
    Gruss Chregu
    1
     

  5. Gelöscht weil Mist geschrieben, bzw Anleitung nicht richtig gelesen :>
    0
     

  6. Hi! Ich bin sonst öfters im XDA Forum, wo ja auch viel entwickelt und darüber diskutiert. Ich hab meine DHD dann auch mal nach einer Anleitung gerootet und anschließend eine Custom ROM draufgezogen (leedroid 3.0.3 ).

    Wenn ich nun bei Android Entwicklung auch den gewonnenen root-Zugang nutzen möchte, oder Applikationen programmieren will, die auch zusätzliche Ressourcen (mein Desire HD läuft auf 1,8 Ghz!!) nutzen, wie kann ich dies dann realisieren? Da dies für die meisten Nutzer nicht so wichtig ist, findet man im deutschsprachigen Raum recht wenig dazu.

    Hat hier jemand damit Erfahrungen gemacht? Mich interessieren hier vor allem Grundlagen, also muss ich besondere Befehle benutzen, oder wie stelle ich mir das vor?
    0
     

  7. Um Root Zugang zu erhalten gibts einige Tutorials (halt englisch) im Internet, hab ich letztens interessehalber auch gesucht.
    Mehr Ressourcen verwenden wird automatisch gemacht, da musst du in der App nichts machen.
    0
     

  8. Moin Moin,
    ich versuche mich gerade mal an dem Staumelder aus dem oben genannten Buch (S. 3-8 ):
    Zitat Zitat von Rumbel Beitrag anzeigen
    Es gibt noch ein schönes kostenloses EBook zum generellen Entwicklen für Android.
    (War glaub ich bereits hier im Forum verlinkt)

    Hier die news von Chip.de

    (denke man wird bei Chip.de nicht direkt auf das Dokument verlinken dürfen... aber ihr findet es ja )
    Dummerweise ist es mit Java bei mir nicht weit her und ich bin auch schon auf ein Problem gestoßen, hoffe einer kann mir helfen:

    Letztendlich hab ich den Code mittlerweile komplett aus dem Buch übernommen, konnte aber den Fehler trotzdem nicht selbst korrigieren:

    Code:
     1 package de.androidbuch.staumelder;
     2
     3 import android.app.Activity;
     4 import android.os.Bundle;
     5
     6 public class StaumeldungErfassen extends Activity {
     7     /** Called when the activity is first created. */
     8     @Override
     9     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    10         super.onCreate(savedInstanceState);
    11         setContentView(R.layout.main);
    12        
    13         // Listeneinträge konfigurieren
    14         Spinner s1 = (Spinner)findViewById(R.id.Stauursache);
    15         ArrayAdapter<CharSequence> adapter =
    16         	ArrayAdapter.createFromResource(
    17         			this, R.array.stauUrsachen,
    18         			android.R.layout.simple_spinner_item);
    19        
    20         adapter.setDropDownViewResource(
    21         		android.R.layout.simple_spinner_dropdown_item);
    22         s1.setAdapter(adapter);
    23     }
    24 }
    In Zeile 14 bekomme ich die Fehlermeldung:
    "Multiple markers at this line
    - Spinner cannot be resolved to a type
    - Stauursache cannot be resolved or is
    not a field"
    In Zeile 15
    "ArrayAdapter cannot be resolved to a type"
    und in Zeile 16
    "ArrayAdapter cannot be resolved"

    Mit diesen Fehlern kann ich so nicht kompilieren und das Ganze ausführen. Hat jemand ne Idee?

    PS: könnte der Fehler damit zusammenhängen, dass ich die arrays.xml (S. 7 unten / Listings 1.4) falsch erstellt habe? Wie muss man es machen? Ist es falsch dies einfach mit Rechtsklick auf das Verzeichnis und der Wahl: "New -> File" zu tun und anschließend den Namen zu ändern?


    Ich hoffe es hat jemand nen Augenblick Zeit, sich damit zu befassen, sonst sind meine Bemühungen gleich wieder im Keim erstickt .

    Vielen Dank schon im Voraus

    Gruß pbr
    0
     

  9. Also dass der Spinner nicht erkannt wird liegt daran, dass du ihn nicht importiert hast. Zumindest in dem Code den du gepostet hast.
    Bist du sicher dass dein Spinner im main.xml "Stauursache" (ja Gross- und Kleinschreibung spielt eine Rolle) heisst?
    Und beim ArrayAdapter wirds wieder das gleiche mit dem importieren sein.
    1
     

  10. hm, ich bin mir nicht sicher, was du meinst, aber ich glaube, das mit der Groß- und Kleinschreibung hab ich schon ausprobiert. Also meine main.xml sieht so aus:

    Code:
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/
    		apk/res/android"
        android:orientation="vertical"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="fill_parent">
        
    <TextView  
        android:layout_width="fill_parent" 
        android:layout_height="wrap_content" 
        android:text="@string/hello" />
        
    <RadioGroup android:id="@+id/position"
    	android:layout_width="fill_parent"
    	android:layout_height="wrap_content"
    	android:orientation="vertical">
    		
    	<RadioButton android:id="@+id/stauAnfang"
    		android:layout_width="wrap_content"
    		android:layout_height="wrap_content"
    		android:text="Stauanfang" />
    		
    	<RadioButton android:id="@+id/stauEnde"
    		android:layout_width="wrap_content"
    		android:layout_height="wrap_content"
    		android:text="Stauende" />
    </RadioGroup>
    
    <Spinner android:id="@+id/stauUrsache"
    	android:layout_width="fill_parent"
    	android:layout_height="wrap_content"
    	android:drawSelectorOnTop="true" />
    
    </LinearLayout>
    Der exportierte Content vom Spinner ist im arrays.xml und sieht so aus:

    Code:
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <resources>
    	<array name="stauUrsachen">
    		<item>Unfall</item>
    		<item>Baustelle</item>
    		<item>Gaffer</item>
    		<item>Überlastung</item>
    		<item>Sonstige</item>
    	</array>
    </resources>
    Ich hatte eigentlich gedacht, dass ich in meiner Activity den Spinner genauso bennenen muss wie in meiner arrays.xml, jedoch blieb der Fehler bestehen.
    Wie sollte man es denn idealerweise importieren?
    0
     

  11. Dein Spiner heisst stauUrsache, im Codeholst du es aber über R.id.Stauursache. Java unterscheidet da es muss genau gleich sein.
    1
     

  12. Das behebt schon nen Teil der Fehler, aber es bleibt "Spinner cannot be resolved to a type". Noch ne gute Idee?
    0
     

  13. Hast die Klasse schon importiert?
    0
     

  14. Ich weiß nicht genau, wie mache ich das denn?
    0
     

  15. Wenn du das nicht weisst, empfehle ich dir erst einmal Java zu lernen und nicht direkt mit Android anzufangen Ist besser so, weil du sonst mehr Probleme haben wirst.
    0
     

  16. Hat sich erledigt.. Läuft.
    0
     

  17. Läuft Android mit Java oder Java 2? Ist da überhaupt ein unterschied? Und wenn ich Java auf dem Computer lerne, ist es ein grosser Umstieg auf Android? Wäre gerne so Hobbyentwickler
    0
     

  18. Java ist nicht aufgeteilt in Java 1 oder 2. Java 2 war einfach die Bezeichnung ab 1.2. Mittlerweile nennen sie es Version 6 oder 7.. Eigentlich aber ist es 1.7. Keine Ahnung was das soll. Lad dir einfach das aktuelle JDK herunter und du hast das richtige.

    Und wenn ich Java auf dem Computer lerne, ist es ein grosser Umstieg auf Android?
    Jein. Java ist die Programmiersprache, die für Android Entwicklung verwendet wird. Dh all die Programmierkonzepte und Sprachkonstrukte bleiben genau die selben. Wenn du für Android programmierst, dann kommt einfach noch das Android SDK oben drauf (Einige Konzepte, zugriffe auf Funktionen des Gerätes, anderes User Interface).
    0
     

  19. Der größte Unterschied zum "normalen" Java ist, dass du sehr sehr viel über die XML Strukturen machen musst was für mich immer sehr ätzend ist...
    0
     

  20. Zitat Zitat von Android_Newbie Beitrag anzeigen
    Der größte Unterschied zum "normalen" Java ist, dass du sehr sehr viel über die XML Strukturen machen musst was für mich immer sehr ätzend ist...
    Echt? Finde ich ziemlich cool eigentlich. Und falls du kein XML verwenden möchtest, dann brauchst du das ja auch nicht (abgesehen vom Manifest). Die layout files beinhalten im Endeffekt ja bloss von View abgeleitete Klassen, die dann vom OS instanziert werden.
    0
     

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