Hallo zusammen,
habe eine neue Version von Sprites Ball veröffentlicht (siehe erster Thread). Neben etwas aufpeppter Grafik & Sound hat sich das Spielkonzept etwas verändert.
Man spielt grundsätzlich 3 Runden. Der Spielstand wird addiert, es gibt jeweils einen Zwischenstand und der abschließende Stand bei Spielende. Pro Runde erscheint ein großer Ball, der bei einem Treffer 5 statt einen Punkt bringt. Man muss schnell sein, das Ding verschwindet nach kurzer Zeit wieder von selbst. Außerdem gibt es bei den Gegnerbällen gelegentlich mal welche, die man nicht abballern kann. Merkt mann aber erst, wenn man die Bälle auf die Kimme genommen hat

.
Das wars im Großen und Ganzen. Bevor ichs wieder vergesse, das Programm benötigt
zwingend das aktuelle Compact Framework von M$.
Außerdem: Das Spiel basiert auf ein Programmierbeispiel von Andy Beaulieo (Ehre wem Ehre gebürt)
Vielleicht gibts ja mal ein Feedback.
Na denn, fröhliches Ballern!
VoDB