Die Game-API von Microsoft hat sich für viele Entwickler als recht frustierend herausgestellt in Sachen handling und performance. Die GapiDraw ist um einiges inovativer und leichter zu Handhaben, erweiterbar und enorm Leistungsfähig.
viele bekannte Spiele wurden mit Hilfe der GapiDraw erstellt und zeigen den State-of-the-Art auf, welcher seines Gleichen suchen muss. Collission detection mit Sprites und Masks, direkte Polygonenbehandlung, Cursoranimationen, Tiles, Vekrotentransmorphing und vieles Mehr sind enorm Mächtige Werkzeuge bei der Spieleentwicklung. Portablilität ist auch recht einfach durchzuführen, denn die GapiDraw ist auf Desktops, Smartphones und diversen PocketPCs lauffähig und ermöglicht so, Spiele für verschiedene Plattformen zu schreiben ohne gross umkodieren zu müssen. Ein weiterer enormer vorteil ist die automatische Bildrotationserkennung, denn bis anhin musste der Entwickler selber herausfinden, ob der Bildschirm des iPAQ nun clockwise oder eben anticlockwise rotiert wurde für die Hocheiten-Darstellung.
Die GapiDraw ist wie gesagt auch erweiterbar mit Sound, Eingabemethoden und Vielem mehr, was es einem ermöglicht schnell tolle, schön schnelle und graphisch ansprechende Spiele zu entwickeln. Dank der API-Funktionen kommt man mit wenigen codezeilen aus.
Eine Tetrisvariante zum Beispiel kommt mt weniger als 3000 Zeilen aus!
Das Beste zuletzt: Diese API ist umsonst!
Weiterführende Links:
GapiDraw Official Page
GapiDraw Documentation
GapiDraw Forums
.net Integration
JoJoSoft Keyboard input
Hekkus SoundSystem









Automatisch generierter Sicherheitshinweis
Die Game-API von Microsoft hat sich für viele Entwickler als recht frustierend herausgestellt in Sachen handling und performance. Die GapiDraw ist um einiges inovativer und leichter zu Handhaben, erweiterbar und enorm Leistungsfähig.


