William Steel, Mitarbeiter bei Microsoft, hielt einen Vortrag über das kommende mobile Betriebssystem Windows Phone 7.
Dieser war vor allem für Entwickler gedacht, allerdings dürfte auch für Endanwender die eine oder andere interessante Nachricht dabei sein.
Die für Programmierer wichtigsten Informationen sind im folgenden zusammengefasst:
Auch über den Marketplace wurden Informationen veröffentlicht:
- XNA ist vor allem für Spiele und Silverlight für andere Anwendungen gedacht.
- Mit XNA geschriebene Software ist standardmäßig im Landscape- und mit Silverlight geschriebene Software im Portrait-Modus, dies kann jedoch geändert werden.
- XNA-Spiele dürfen höchstens eine Framerate von 30 FPS (Frames Per Second) aufweisen.
- Nur Silverlight-Applikationen unterstützen die Bildschirmtastatur, in XNA können eigene Tastaturen programmiert werden.
- Programme in XNA 4.0 funktionieren nicht auf dem Zune.
- Bei Silverlight sind Programme im Apps-Menü und bei XNA im Spiele-Menü oder einem eigenen Hub zu finden.
Das komplette englische Video zum Vortrag könnt Ihr auf UStream ansehen.
- Im Marketplace für Smartphones werden Programme in Dollar (im englischsprachigen Raum) und im Marketplace für die XBOX mit "Punkten" bezahlt.
- Es handelt sich um zwei unterschiedliche Marketplaces, das heißt Spiele müssen zweimal (für XBOX und WP7) gekauft werden.
- Programme können gegen Bezahlung auf eine Werbefläche gestellt werden.
- Testversionen werden die Möglichkeit enthalten das aktuelle Spiel zu pausieren, die Vollversion zu kaufen und das Spiel fortzusetzen.
- Bezahlen von Extras innerhalb von Spielen (z.B Bonuslevel und Avatare) ist nicht vorgesehen, soll aber hinzugefügt werden.
Quelle: WMExperts (englisch)









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