Gute Spiele sind auf der Windows Phone-7 Plattform im Moment zwar schon vorhanden, jedoch nur ziemlich rar gesät. Neben den XBOX-Live Spielen gibt es nicht mehr sehr viele. Nun hat der Entwickler von Space Tube, einem neuen Windows-Phone 7-Spiel, uns eine Testversion zugesandt, damit wir diese schon vorab testen, bewerten und euch vorstellen können. Durch diesen Testbericht sollt ihr erfahren, ob der Marketplace schon bald um ein gutes Spiel reicher ist. Informationen zum Spiel
In Space Tube lenkt man sein Raumschiff durch eine Röhre, in der Blöcke sind, welche einen beschädigen können, wenn man sie trifft. Auf diesem Weg durch die Röhre sammelt man durch bestimmte Aktionen Punkte. Das Gameplay ist im Grunde sicher vielen schon bekannt und gibt es schon lange. Durch einige interessante Elemente hebt sich dieses Spiel jedoch deutlich von jenen mit ähnlichem Spielprinzip ab. Während man durch die Röhre fliegt, gibt es nämlich nicht nur Blöcke, denen man ausweichen muss, sondern auch "Goodies", die eine transparente Farbe haben und einem im Spiel helfen (z.B. Boost) oder Boost-Pfeile, über welche man fliegen kann, um einen deutlichen Geschwindigkeitsschub zu erhalten. Ausserdem kann man durch nahes Vorbeifahren an den Blöcken Combos (mehr Punkte) erreichen.
Doch nicht nur Goodies und Boost-Pfeile frischen das Gameplay auf, sondern auch die Tatsache, dass man aus 4 verschiedenen Spielmodi wählen kann:
Im Classic-Modus muss man das Ziel erreichen, ohne sein Schiff zu stark beschädigt zu haben.
Im Time-Attack-Modus muss man "Zeitgoodies" sammeln, damit einem nicht die Zeit ausgeht, bevor man im Ziel ankommt. Die Zeit ist manchmal sehr knapp bemessen, sodass alles etwas hektisch werden kann, was dem Spielspass jedoch zugute kommt.
Im Adrenaline-Modus muss man das Ziel vor dem Time-Out erreichen, indem man sich so viele Boosts wie möglich holt. Dies ist der - meiner Meinung nach - beste Modus des Spiels, da es viel Spass macht, mit voller Geschwindigkeit durch die Röhre zu fliegen.
Last but not least haben wir noch den Freestyle-Modus. Dort gibt es weder Ziel noch Zeit. Man muss "nur" einige Combos machen, um das Level abzuschliessen.
Da die von mir getestete Version nicht final ist, war der Freestyle-Modus nicht vorhanden. Ich kann demnach nichts zu jenem Modus sagen.


Obwohl das Spiel sehr einfach zu verstehen ist, gibt es ein Hilfe-Menü, in dem das Spiel noch erklärt wird und zwar von der Steuerung bis zu den verschiedenen Modi. Dies ist ein grosser Pluspunkt, denn damit finden sich dann auch die Leute zurecht, welche nicht häufig spielen und daher nicht direkt wissen wie es funktioniert.



Spielszenario
Das Spiel findet wahrscheinlich im Weltall statt. Das kann man aus dem Aussehen des Menüs und dem Benutzen eines Raumschiffes schliessen. Das Spiel hat keine eigentliche Story, was für Spiele dieser Art jedoch nicht ungewöhnlich ist und dem Spielspass damit überhaupt keinen Abbruch tut.
Bedienung des Spiels
Die Bedienung des Spiels erfolgt vor allem mit dem Lagesensor. Das Raumschiff wird also durch Links- oder Rechtsneigung des Gerätes durch die Röhre gelenkt. Die Steuerung ist dabei sehr exakt und reagiert auch auf leichte Lageveränderungen. Die Empfindlichkeit des Sensors kann im Spiel eingestellt werden, ebenso die Vibration beim Treffen eines Blocks. Ausserdem kann man die Steuerung invertieren.

Grafik
Dieses 3D-Spiel bietet neben gutem Spielspass und hervorragender Bedienung vor allem eine schöne Grafik. Die Röhre ist je nach Level weiss oder schwarz, die Blöcke haben verschiedene Farben. Kurz bevor ein Block kommt, sieht man dessen Farbe schon vor sich am Boden. Die Röhre besitzt eine Art farbiges "Netz", welches die gleiche Form wie die Blöcke hat und die ganze Zeit seine Farbe ändert. Weiterhin kommen während des Spielens immer wieder schöne grafische Effekte. Alles in allem weiss das Spiel von der Grafik her also sehr zu gefallen. In diesem Video des Entwicklers sieht man sehr gut, was damit gemeint ist:



Audio
Der Soundtrack des Spiels ist nicht unbedingt originell oder speziell, eher gutes Mittelmass. Er klingt ein wenig techno-mässig, was aber ohne Zweifel sehr gut zum Spiel passt. Bis jetzt ist es noch nie vorgekommen, dass ein Track mehrmals vorkam, weswegen ich davon ausgehe, dass der Soundtrack des Spiels ziemlich lange ist. In der Preview hört man beim Zusammenstoss mit einem Block, dem Überfahren eines Boost-Streifens oder dem Aufnehmen eines Goodies keine Sounds. Man kann jedoch davon ausgehen, dass dies in der finalen Version enthalten sein wird, da im Sound-Menü der Menüpunkt "Audio-Effects" bereits vorhanden ist.

Spielspass
Der Spielspass ist zu Anfang gross und wird es wohl auch länger bleiben, da die Strecken sehr schön und originell gemacht sind. Zudem sind die schweren Strecken im späteren Spielverlauf echte "Knacknüsse", dort wird wohl jeder mehrere Anläufe benötigen, um sie zu schaffen. Aufgrund eines Online-Highscores, in dem die Punktezahl jedes Spielers verewigt wird, hat man eine gewisse Motivation, einige Strecken nochmals zu spielen.

Fazit
Das Spiel macht einen sehr guten Eindruck. Ob es sich lohnt, kann man jetzt noch nicht sagen, da es noch nicht im Marketplace erhältlich ist und somit auch kein Preis dafür festgesetzt ist. Persönlich denke ich aber, dass es für Spielfreunde eine gute Wahl ist.
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| Performance | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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| Gesamteindruck | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Preis: unbekannt

















Systemmitteilung